Faire la chenille pour éviter les bugs

La marque de jouets Fisher-Price a imaginé Code-A-Pillar, un jouet en forme de chenille multicolore, conçu pour faire comprendre aux enfants la logique propre à la programmation informatique…

Vos enfants refusent d’apprendre à coder ? Empêchez-les de papillonner !

La marque de jouets Fisher-Price a développé, au sein de sa gamme « Think & Learn », un joujou intelligent en forme de chenille multicolore. Son nom : Code-A-Pillar, mot valise construit à partir de « code » et « caterpillar » (qui signifie « chenille » dans la langue de Beckham). L’ambition de cette larve robotisée : faire comprendre à des enfants de moins de 6 ans la logique formelle qui sous-tend toute forme de programmation informatique. Autrement dit : apprendre à décomposer un processus en une séquence de plusieurs petites actions. La chenille est composée de 8 segments, chacun étant programmé pour effectuer une action particulière. Et vous pouvez agencer ces modules à votre guise – en enlever, en ajouter, en intervertir – pour que la chenille adopte un comportement spécifique, en effectuant les mouvements dans l’ordre ainsi « codé ». Le jouet devrait être commercialisé à partir du mois de juin, à un prix autour de 50 dollars. Bref, vous pouvez encore un peu traînasser dans votre cocon.

Posez les deux pieds en canard, c’est la vidéo qui redémarre :

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